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Rester en vie - Survivalisme

Wargaming par Pudge. Considérez ce que ferait l'ennemi. Équipe rouge,

4 octobre 2020
dans Apprendre et survivre
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Note d’introduction de l’éditeur: Cet article a été rédigé par un officier des Forces d'opérations spéciales en service actif. J'ai confirmé son bona fides. Vous vous souvenez peut-être avoir lu son article sur l'écriture de SOP, que nous avons publié en avril 2020.

–

Je pense à écrire sur le sujet de Wargaming depuis un certain temps, mais les événements récents m'ont vraiment poussé à le faire et, espérons-le, à transmettre de sages conseils. Nous traversons actuellement une période tumultueuse et il vaut mieux être aussi préparé que possible.

Maintenant que vous avez préparé votre propriété parfaite pour que le Schumer frappe le fan, quelle est la prochaine étape? Votre réponse devrait être wargaming. Si vous êtes honnête avec vous-même, vous devriez avoir commencé le wargaming bien avant, mais c'est mieux que plus tard. Qu'est-ce que le wargaming? Wargaming (parfois appelé Red Teaming) est une simulation d'un conflit armé entre plusieurs parties. Il aide à stimuler les idées, à mettre en évidence les tâches critiques et à fournir des informations qui n'auraient pas pu être découvertes autrement. (Pour quelques détails sur le wargaming du point de vue de l'armée américaine SF, voir le Special Forces Detachment Mission Planning Guide, GTA 31-01-003) Il s'agit d'un processus utilisé pour visualiser comment un événement peut ou se déroulera probablement et peut être utilisé pour notre avantage afin d’améliorer notre position. Vous devriez toujours améliorer votre foxhole.

Pourquoi devriez-vous wargame

Le principal avantage du wargaming est qu'il vous permet de tirer des trous dans un plan afin de l'améliorer et d'augmenter les chances de succès. Vous devriez faire ceci avant tout risque peut vous venir. Il crée un processus délibéré pour aider à découvrir des informations utiles qui auraient autrement pu être manquées. Cela peut également être un bon moyen de travailler et de vérifier les SOP. (J'ai déjà discuté des SOP dans SurvivalBlog.)

Un autre avantage du wargaming est qu'il vous aide à savoir où seront vos points de décision. Un point de décision est l'endroit où une décision clé doit être prise afin de suivre un certain plan d'action. Ces points de décision peuvent être basés sur le temps ou sur les événements. En faisant déjà évaluer certains d'entre eux, vous pouvez les anticiper et, à votre tour, faire un choix plus rapide et plus éclairé. Il est préférable de prendre une décision que vous pouvez prévoir plutôt que de choisir aveuglément. Une analogie très simple pour illustrer ce point serait de savoir que votre conjoint vous demandera ce que vous voulez manger dès votre retour à la maison. Est-il plus facile de répondre lorsque vous avez été occupé toute la journée et que vous n’y avez pas pensé du tout, ou si vous avez réfléchi sur le chemin du retour et que vous savez à quoi sert la maison ou où vous aimez manger? Si vous savez que cela va arriver et qu'une décision doit être prise, alors pourquoi ne pas être préparé?

Travail de préparation

Avant de lancer le plan, vous devez décider quel est le but souhaité ou le meilleur résultat possible. Vous devez maintenant définir votre résultat acceptable. (Combien de choses êtes-vous prêt à perdre? Combien de personnes êtes-vous prêt à perdre? Etc.) Cela peut être dur et effrayant, mais vous devez être réaliste lorsque vous définissez votre résultat acceptable. Si vous n’êtes pas réaliste, vous n’obtiendrez pas les informations nécessaires pour un plan réussi.

Je vais utiliser l'exemple d'un plan de sécurité à domicile. C'est le bon moment pour essayer de mettre en œuvre certaines de ces SOP. Vous devez d'abord définir ce à quoi vous vous préparez. Je suggère de commencer par examiner votre risque évalué le plus probable, qui sera probablement un vol qualifié. Quelles mesures avez-vous prises pour empêcher quelqu'un de voler votre maison? De là, vous pouvez bifurquer vers d'autres scénarios. Tels que, en le regardant d'un Schumer frappant la perspective des fans. Un groupe bien équipé de 15 à 20 maraudeurs se présente et veut prendre ce qui est à vous. De façon réaliste, qu'est-ce qui les fera partir et qu'est-ce qui garantira leur départ?

Comment mener un exercice de wargame

Vous devez d'abord choisir votre directeur ou juge, un enregistreur, une équipe bleue (amicale) et une équipe rouge (ennemie). Si vous êtes le directeur, vous devez rester objectif et impartial. Ne vous investissez pas trop dans le plan pour fausser les résultats. De plus, personne ne devrait être trop investi dans un plan au point de ne pas pouvoir ou non apporter de changements. (Tout comme dans les forces spéciales, il est généralement préférable de rester adaptable et flexible, donc prêt pour les inconnues et les changements.) Il est généralement préférable que le directeur soit l'un des dirigeants du groupe.

L'enregistreur doit être en mesure de prendre des notes rapides et approfondies et de les développer lors de discussions ultérieures. Votre équipe bleue devrait être dirigée par quelqu'un qui a créé le plan et qui sera le décideur dans ce type de situation. Cela signifie qu'ils ont la connaissance la plus intime des raisons pour lesquelles certaines décisions ont été prises lors de la construction du plan et leur donne également un aperçu de la façon dont ils pourraient prendre des décisions lorsque le moment sera venu de le faire pour de vrai. Cependant, le plus important est de choisir votre équipe rouge.

Vous devez tenir compte de certaines choses lors du choix de votre équipe rouge. Dans ce cas, vous voudrez peut-être poser les questions suivantes: Avez-vous une équipe de renseignement? Qui connaît le mieux votre adversaire perçu? Qui a le plus de connaissances tactiques? Qui connaît le mieux la région? Vous choisirez de préférence une équipe capable de penser et d'agir comme votre menace potentielle. Si vous n'avez pas de groupe et que vous essayez de le faire seul, vous devez vous rappeler d'être aussi objectif que possible pendant tout le processus.

Une fois les équipes constituées, il est temps d'établir les règles de conduite. Quelle est votre chronologie? De toute évidence, nous ne pouvons pas toujours prendre le temps réel d’être assiégé. Tout comme dans un tournoi d’échecs, un temps pré-convenu pour les mouvements de chaque équipe doit être établi. Cela empêche l'exercice de s'enliser. (Cependant, n'oubliez pas de noter ces points de friction.) Et enfin, quelles sont les règles, ou l'absence de règles, à respecter de chaque côté? Vous pouvez avoir certaines mœurs auxquelles l'ennemi ne souscrit pas. Il appartient au réalisateur de garder le wargame en mouvement et d'être le vote décisif dans toute décision partagée.

Maintenant que vos équipes sont définies et que vous avez défini un résultat réaliste, il est temps de sortir et de jouer le plan. Commencez par le tout début. Partout où vous êtes le plus susceptible de réaliser que quelqu'un peut venir pour vous ou vos affaires, c'est un bon début. Avez-vous un réseau d'alerte précoce? Quel est votre délai réaliste entre l'avertissement et le besoin d'action? Ceci est similaire à dans Patriotes où le LP / OP donnerait un avertissement sur le téléphone de terrain et tout le monde à la retraite savait combien de temps ils devaient rester dans leurs cachettes. S'il n'y a pas d'alerte précoce, quels sont les déclencheurs que vous pourriez voir / remarquer qui vous inciteront à lancer votre plan? Nous venons tout juste de commencer et sommes peut-être déjà en train d'identifier des moyens d'améliorer notre défense grâce à différents systèmes d'alerte.

Sortez et parcourez le sol du point de vue de l’ennemi. Considérez ce que ferait l'ennemi. N'oubliez pas qu'en période de désespoir, les humains sont capables et désireux de faire des choses dont ils n'auraient jamais rêvé pendant les périodes de fructification. Selon l'endroit où vous vivez, vous devriez également le faire à chaque saison en raison des variations du feuillage ou d'autres facteurs environnementaux. Une rangée d'arbres remplis de feuilles et de broussailles est très différente d'une rangée d'arbres sans feuilles et de neige au sol. L’équipe rouge devrait considérer cela non seulement comme un test de sécurité, mais aussi comme un exercice de formation pour accroître les capacités de son équipe.

Si vous êtes l'équipe bleue, vous pouvez observer quelqu'un d'autre marcher en ennemi. Avec quoi pouvez-vous les voir / les contrer? Quand pouvez-vous les voir? Avez-vous besoin de pouvoir les voir ou simplement de savoir où ils se trouvent? Peuvent-ils vous voir? Qu'est-ce qui peut affecter votre position? (c'est-à-dire: armes, dispositifs d'obscurcissement, emplacement du soleil, jour contre nuit, etc.) Répondre à ces questions peut indiquer ce que vous devez faire pour améliorer votre posture.

Pendant que vous dirigez le wargame, assurez-vous que l'enregistreur note tous les points de collage / friction et tous les points de décision. Préparez-vous à en discuter après pour améliorer le plan. L'enregistreur est crucial pour garder une trace si vous souhaitez revenir en arrière après une décision pour tester d'autres options possibles. Pensez au Choisissez votre aventure des livres que beaucoup d’entre nous ont lus. Vous n’avez pas toujours aimé votre résultat, vous êtes donc retourné en arrière et avez essayé une autre voie.

Comme tout, il y a des limites au wargaming. À moins que vous ne l'ayez vécu, il peut être impossible de comprendre de quoi les humains sont capables au pire. L'ennemi a toujours un vote. Vous pouvez prendre toutes les bonnes décisions, tout faire parfaitement et vous faire tirer dessus. Selon les mots du capitaine fictif Jean Luc Picard, «Il est possible de ne commettre aucune erreur et de perdre tout de même. Ce n'est pas une faiblesse; c'est la vie." Même si tout est possible, je vous dirai que vous augmentez considérablement vos chances de gagner en wargaming. Cela ne vous coûte rien d'autre que du temps et constitue un excellent moyen de tester plusieurs facettes de votre groupe ou de votre plan en même temps.

J'ai brièvement mentionné le wargaming au cours des différentes saisons plus tôt, mais à quelle fréquence devriez-vous wargame votre plan? Qu'est-ce qui cause un besoin de wargame / de changer le plan? La principale raison de mener un autre wargame est que vous avez dû changer votre plan pour une raison quelconque. Cela peut être dû à n'importe quoi, que ce soit de nouveaux bâtiments / structures, de nouveaux équipements ou du nouveau personnel. Il n'est pas toujours nécessaire que ce soit un wargame à part entière. Par exemple, disons que vous avez changé de système de sécurité et que vous pouvez répondre différemment qu'auparavant; vous pouvez maintenant partir de ce point et continuer à partir de là. Vous pouvez également organiser un wargame sur table et en discuter sur une carte ou une image.

Aucun plan ne sera jamais parfait pour absolument tous les scénarios, il est donc préférable de travailler du plus probable au moins susceptible de se produire.

Conséquences

Quelle est la prochaine étape maintenant que vous avez percé un tas de trous dans votre plan? Il est temps de mettre en œuvre les leçons apprises et d’améliorer le plan. Prenez votre liste de points de préoccupation que vous avez créée et classez-les de votre plus grand risque au moindre. Après avoir fait cela, déterminez ce que vous pouvez changer. Cela doit être votre point de départ. Je recommande d'effectuer d'abord les changements pour les plus grands risques, mais vous pouvez également commencer par ce qui est le plus facile à changer. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse tant que vous prenez les leçons apprises et apportez des changements pour le mieux.

Prenez ces informations et implémentez-les dans tous les scénarios possibles. Cela peut vous aider à voir les choses sous un angle différent. Soyez le meilleur possible.

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